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心理班会总结

心理班会总结

班会主题:大学

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时间:5月x日晚 公文汇,办公文档之家

地点:教四一楼后大厅 稿子汇 www.gaozihui.com

参加人员:网工33班90%同学

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于20xx年x月x日晚,我们班成功的举行了以大学为主题的心理班会。此次的班会是以游戏为主体,让同学身心放松的投入到当中,从游戏中充分体会到大学生应该用理解、包容的心去和身边的同学、朋友、家人相处,加强同学们的责任心和集体荣誉感。 公文汇 www.gongwenhui.com

班会中有“大风吹、小风吹,找零钱,情解千千结,松鼠松树,优点轰炸”五项游戏,第一个游戏“大风吹小风吹”考验同学们的反应能力和考察换位双方的沟通和协调能力,同时还可通过此游戏调动大家参与的积极性过程中大家情趣高涨,笑声不断。“找零钱”游戏的目的是让大家都了解每个人都有存在的价值,要懂得互相尊重、互相珍惜。在玩此游戏时男生们挤凑成一团,当主持人还没说出具体价格时他们就已经很清楚目前自己团体的价格,集中精力为成功组合作准备,生怕因为自己的一不小心落单而表演节目。

通过以上两个游戏,发现同学们都很害怕因游戏的失败而受到惩罚,害怕站到中间表演节目,害怕受到是所有同学目光的注视,因为他觉得他被一个集体所独立,心里有点不知所措的感觉,还有一丝的尴尬和害羞。这是我们大家共同的感受,当我们给处在这个位置上的人一个甜美的微笑时他会感到一丝轻松,心里会释怀不安的感觉。

“情解千千结”游戏是考察大家的团队协作能力和部分同学的组织领导能力,大家表现的有点羞涩,因为此游戏需要大家牵手完成,为此还出现了小尴尬的局面。从中反映出了在大学生的头脑中对传统思想理解有一定的偏差,在以后的学习生活中应改正此种偏差的思想,这样我们才能更好的适应社会、融入社会。此游戏中发现有时在没有领导者时大家也把结成功的解开了,说明在团队合作时要倾听要理解,这样也可以成功的完成任务。 还有“松鼠松树”游戏,大家在玩游戏时开怀大笑,当赢得成功时团队欢呼雀跃。最后时我们进行了“优点轰炸”的环节,通过几个游戏同学们彼此之间有了新的认识,优点轰炸就是让同学们不吝啬于对别人的夸奖和赞美,把想说的话写下来让对方也感受到快乐,通过这种方式加强了同学之间的交流。

这次班会使大家高兴之余增强了同学之间了解和班级的凝聚力,促进了同学之间的沟通交流。在大学这个小社会中,我们要多培养一些小品质,有时候成功并不是一个人的事,要归功于全体成员的支持和配合。所谓“团队”,一张口、一个才、一个耳朵、一个人,一个人不仅仅要有口才去描述事物的美好而且还要会倾听别人的想法。在当今激烈的竞争下依靠团队的创造力和协作力更容易取得成功,不仅仅是因为人多力量大,还因为凝聚的心一起向上。

在今后的学习生活中我们会更加注重同学之间的理解和交流,让彼此的大学生涯绚烂多姿。


第二篇:心理班会总结


心理班会总结

材料1001班

爱迪生曾经说过:“99%的汗水加上1%的灵感就等于成功。”

1%的灵感源自于我们的智力。班会开始进行一项国内较为权威的IQ测试。告诉大家50%的人处于相同的智力。即能考上咱们学校的同学大都智力相差无几。高中大家相差无几,为什么大学就会差距越来越大呢?记得曾经看过这么一段文字:大学生毕业后会有三种层次生活。一为“傍大款”,包括女生就其容貌找一个高富帅,家庭条件优秀,一毕业父母就已经安排好其工作职位,。共同点是以后生活不愁;二为随遇而安,即平淡生活,没有理想目标,每天都过的温饱而略有余足,偶尔下下馆子改善生活,没有太大的追求;三为中庸生活,对自己充满信心,觉得以后会有大成就,而没房没车,也不甘愿挤公交,这种生活的人大多心比天高,因此做起事来也就心不甘情不愿,浮浮躁躁。

大多数人选择的就是第三种生活。因此,而在我们智力相差无几的时候,要想在以后就此夺目而出,还必须有99%的汗水。我们这样来计算一下,每天我们有24个小时,8个小时睡觉,2个小时吃喝拉撒,剩下的十四个小时呢?也许我们就在拉东拉西的把时间就给浪费掉了。

所以我们要好好的利用时间,好好的学习。不只是学习,各方面的你觉得对自己有用的,都要花费大量的时间去充实自己。这样才会有更大的竞争力。

20xx/12/17

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